本书不是爽文,有碾压局也会有鏖战局。
而且鏖战局礼物更多,个个都说碾压局爽,但是这些说爽的人,不会因为碾压局送礼物。
这就像不会有人对女优导完之后,再看人家一眼,只有爽完的索然无味。
这就是近年番茄游戏王失败的原因,几乎所有的作者都在写跨时代卡组暴打原始人,大家都以为很爽。
毕竟我自己也幻想过。
实际上只有前两三年写这个有市场,现在这都2024年了。
早看腻啦!
读者的口味必定越来越刁,作者越来越卷,梗和脑洞总有用完的一天。
到时候会剩下什么呢?
所有能让人不禁送礼物的,能让人印象深刻的,必定不是碾压,而是某种触及灵魂的感受,是苦难,是激昂,是生死一线。
作者要吃饭的。
碾压局只是表面爱看,就像白银城玩家表面上喊着“我爱白银姬”,实际他们会嫌弃人家上手傻不拉叽,他们内心深处更想看到家具。(狗头)
以后还有很多决斗前场外手段,并且作者不会改,也不会再解释,这边建议如果接受不了就弃书吧,别惯着作者,可以差评,反正看一眼算我输。
决斗后规则外手段也会有。
决斗时规则外手段应该少。
不过伊米搞决斗时提醒确实不合规矩,实际在联赛中,选手会屏蔽其他人的声音,只是地下城没有屏蔽系统。
这种情况以后不会大量出现。
但是她没透牌,也透不了,解说是观众视角,只是卡查时,公开信息,就是嘴确实啰嗦了点。
(你其实就是水文!)
但针对会伴随全书。
牌佬们真针对起来,那可不是破坏指轮这种级别。
而是大宇宙、魔封、海龟、陨石、锁鸟…个个心肺骤停。
会针对,属于规则内,是实力的一部分,这就是残酷的决斗竞技。
全书不会出现魔术手这种作弊,但背负越大,手段越卑鄙,不过像夏生这种角色倒不会搞手段。
针对不是作弊,是合理的,是竞技的,接受不了这观点就没必要往下看了,教练的职责就是针对,后续联赛有大量针对情节。
角色动机和人设有一定关系。
伊米设定上是混沌恶,不是主角团的,应该说所有(怪兽系)灭世卡灵都不会屈于人下。
全书背景可以理解为战国时代。
联盟是秦国。
灭世卡灵或七级要塞,是各方诸侯国。
荒兽是世外打击,也是武器来源。
(魔卡本质是武器)
这本质是武力为尊的世界,只是决斗可以累积魔卡灵性,提高乙呐上限,而魔卡灵性、乙呐上限、亲和度和乙呐科技是战力组成核心。
(天赋是主角特有)
真正的原创世界,不是简单一句“以打牌为尊的平行世界”。
以上内容不会删除,保持稳定劝退,作者没有宠粉人设,为爱发电,不用给作者建议,有灵感需要作者会发书圈或在教练组征求意见。
(实际上也不听)
下班后更新可能会比较晚,休息天更不想码字。
以上,致游戏王。
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